E-sports: Tim MLBB Entitas Tertinggi memenangkan EChamp 2021, Berita Olahraga & Berita Utama

Undian menarik Paito Warna SGP 2020 – 2021.

SINGAPURA – Meski anggota tim Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) The Highest Entity (THE) belum pernah bertemu secara langsung sebelum grand final EChamp 2021 pada Minggu (12 Desember), hal itu tidak banyak menghalangi mereka untuk muncul. juara dalam kompetisi e-sport.

THE telah membukukan tempat mereka di grand final setelah finis di antara delapan tim teratas dalam kualifikasi online 19-26 Nov dan mengalahkan JCG Alpha 2-1 dalam pertandingan dua teratas di D’Marquee di Downtown East.

PEMAIN Ryan Chia, 20, sangat senang bisa memenangkan turnamen bersama empat rekan satu timnya, yang telah ia kenal saat bermain, setelah dua bulan persiapan yang membuat mereka berlatih antara satu dan tiga jam sehari.

Dia berkata: “Kami cukup senang – hadiahnya juga cukup besar dan pasti menarik untuk menang. Kami berlatih keras untuk itu sehingga upaya kami terbayar.

“Kami mulai bermain bersama dua bulan lalu. Itu tidak seburuk yang saya kira karena suara mereka masih sama offline dan online dan kami cukup baik satu sama lain dan tidak ada kecanggungan.”

EChamp 2021, yang memiliki dompet hadiah lebih dari $14.500 dalam bentuk voucher dan hadiah, adalah inisiatif pertama dari nota kesepahaman (MOU) tiga tahun antara NTUC Club dan The Gym esportscentre untuk memperkenalkan turnamen tingkat nasional, kelas master, dan lokakarya industri untuk menumbuhkan komunitas e-sport.

Selama tiga tahun ke depan, NTUC Club dan The Gym akan menargetkan hingga 100 acara e-sports hybrid dan virtual.

Pendiri dan CEO The Gym Neo Yong Aik mengatakan: “Misi kami di The Gym selalu membangun komunitas e-sports yang dinamis dari bawah ke atas dan membantu industri e-sports Singapura naik ke tingkat yang baru.

“Melalui acara kami, kami ingin memberi komunitas rasa seperti apa pengaturan profesional itu.”

Gigi Low, direktur keterlibatan dan pengalaman keanggotaan NTUC Club, menambahkan: “Kita perlu mengikuti tren yang terus berkembang di kalangan pemuda dan e-sports adalah platform yang efektif untuk ikatan komunitas.

“Selain permainan yang menyenangkan dan bertanggung jawab, kami berharap dapat membantu mereka melihat peluang dan manfaat dari olahraga – keahlian baru seperti streaming langsung, pengembangan game, dan produksi konten digital, yang dapat mengarah pada karier potensial.”

Calix Chan dari JCG Alpha, 16, bangga dengan finis kedua timnya, dengan mengatakan: “Secara individu kami adalah tim terlemah, tetapi kami bekerja sama dan berkomunikasi dengan baik, yang merupakan kunci kemenangan.”

Rekan setimnya Jayden Tan, juga 16, menambahkan: “Kami senang kami berhasil melampaui harapan kami (finis empat besar). Kami bersenang-senang dan sulit untuk menemukan acara langsung ini selama masa Covid jadi kami senang memiliki acara seperti itu. platform untuk bersaing, lawan dan sponsor.”